贼法术牧萨是什么萨满

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你说的这个队伍一般是奶萨,俗称伪2+3。在S6-S7赛季一直是一种非常暴力的组合。该组合之所有放弃奶德。是因为在S6-7赛季,55节奏很快。秒人奇多,所以奶德的HOT治疗已经无法满足队伍的需要。加之奶萨的大奶和嗜血妖术。所以奶萨也就成为取代奶德的关键。。而打这个组合一般不打元素萨满。。因为相对来说打4DPS让一个MS去奶显得太困难了

猎骑牧VS贼法牧,应该怎么打,最好能详细点的,谢谢了。

我慢慢写,整理下思路。 优点: 为什么要选牧萨做2奶呢?就我个人而言,我觉得,牧萨是目前最平衡的2奶,双进攻驱散,保证了进攻的压力。恐惧和妖术的不递减,使得牧萨的控制链非常凶悍。平衡的治疗能力,全面的驱散能力,短CD的打断能力,这使得牧萨2奶成为了目前反控制能力最好的2奶。牧萨快节奏的攻防转换,也使得牧萨2奶成了所有包2奶组合里最近进攻性的,对于目前快节奏的竞技场来说,猎牧萨这种组合在面对目前33的主流组合的时候,都具备手段和打法可以对付,可以说是一种既不克制别人也不被别人克制的组合 插件 插件可以帮助我们省不少麻烦,同时萨满比较依赖插件的职业,所以推荐点插件给新打竞技场的朋友。 ],有很多好用的插件,比如Gladius,Ragnarok,还有TotemTimers老盘图腾计时插件,等等。这几个插件都是很实用的,Ragnarok的设置比较复杂 针对楼主的问题: 和贼法牧的作战是最刺激也是最有意思的比赛,碰到厉害的法贼牧一定不要怕,要追着打,这样才能最快的提高配合水平,而且老实说,猎牧萨在面对法贼牧的时候,是有一定优势的。法贼牧的作战节奏感很强,每一次反制和肾击的配合,就是一次爆发点,而爆发过后,伤害相对陷入低潮期。我们碰到过的法贼牧大多都是毁伤冰的影舞奥的不多,所以没有太多经验,欢迎打法贼牧的高手们过来交流下经验,不胜感激。 针对法贼牧这样的特点,我们的打法的主要思路就是打贼,同时拖着贼法去绕牧师,才用这样打法的主要原因在于: 第一个,毁伤贼的伤害很高,但是皮薄,腿短,打他不单单是因为毁伤贼脆皮的原因,更重要的问题在于放任一个厉害的盗贼高手不管,造成的破坏力,远远超过想象,所以现在碰到毁伤贼 没有什么不打的道理,打他也可以有效逼迫其消失自保,给我们被集火的人制造喘息的机会。如果肾击期间盗贼因为伤害而逼迫去躲就可以有效破坏对面的集火,而如果盗贼因为迫于伤害压力而不能肾击,集火就打不出来,因为肾击和冰洁递减的关系,法师目前的冰洁用于控制的相对而言比用于定人的情况要多。 第二个,和射击猎不同,生存猎现在的打法师是靠伤害硬压的,和射击猎有20秒那个沉默吧,我感觉差距还是蛮大的,因为20秒的沉默射击比法术反制CD短,所以每次法师反制,猎人都可以沉默法师来阻止集火,而生存猎这点就不行了,单靠驱散的话,基本压不住法师的,而且比法师的法术反制CD要长。 同时法师躲伤害比盗贼容易很多,如果追击,就会很容易吃到对面法牧的连控,而一旦不小心被恐惧到广场上基本就可以GG了,优秀的法贼牧是不会放过这么好的集火机会的,而如果法师去躲要转盗贼的话,显然是不如一开始就打盗贼来的好的。 第三个,牧师的群体恐惧是最有威胁的控制技能,如果去追对方的话,很容易被对方破坏阵型,而如果拖对方的贼法去绕牧师,就可以让对面无法两全,如果对面的法贼牧被迫要到我们这边来抱团,这对于我们来说是有很大优势的,毒药毕竟是法贼牧的穴,而且有陷阱和地束图腾,对面多人吃到群体恐惧的概率远比我们高得多,所以尽量调动对方过来追我们,比我们追他们要好得多。 对抗法贼牧,合理的绕柱子是非常重要的。一个最基本的原则就是,我们的3个人要尽量站在一边,如果可以的话,不要靠的太紧,以免都吃到霜星,千万不要被对方的法师插在我们被打的人和治疗中间,一旦出现这种情况,法师想要控制治疗来打集火就会变得非常容易,因为治疗如果去躲控制就会卡自己的被集火的人,而出来补血就会吃到控制,所以这应该是极力要避免出现的情况。 比如纳格兰竞技场,法贼牧在我们对角的柱子,那么可以先冲到蓝色区域准备开局。等待开局期间,闪光弹一定要贴柱子来访,陷阱要离开柱子一些,这样做的目的是为了最大化利用这2个技能。闪光弹的半径是8码,只要你站在中间,就算是强化过闷棍的盗贼也要离得你很近才能闷到你,而这样的话,他很容易我们牧是用新星这类的技能搞出来,通过这种方式,我们已经破坏了法贼牧差不多30%的先手机会……而陷阱离开柱子放的是为了牵制对面的法师和牧师的,而并不是主要用来牵制盗贼的,地束图腾的放置可以参考陷阱的放置。条件允许的话,在陷阱差不多10码左右的位置放个乱射,别让盗贼很舒服的拆掉陷阱。**的是闪光弹放得位置的参考线,蓝色的图腾和陷阱位置的参考线。 对方的盗贼顺利起手后,我们要怎么办呢?假设我方被对面的盗贼在紫色区域起手,而对方的法贼牧沿红色路线追过来,那么第一反应不要先着急补血或者DPS,不被打的治疗,先按蓝色路线移动,猎人在被打的人和治疗中间等待接应,待被打的人可以移动后,整体向柱子内部移动。当看到你们这种行进方式的时候,有经验的法师会预跑到黑色的区域位置,所以呢,这个时候就是把妖术或者驱散丢给他的最好时机了,这样就可以有效的破坏对方的集火,接下来的行进方式全部以卡对面的牧师的方式进行,如果牧师跑过来就恐惧+翼龙进行控制,一直这样循环下去,直到比赛结束。 饶柱子的时候,有几个需要柱子的小问题: 第一个,如果目标在猎人的地毯上,这个时候,地束图腾和冰霜震级的BUFF是上不去的,这点需要特别的注意,千万不要浪费技能。 第二个,如果出现对面盗贼已经超过图中的浅蓝线,而牧师还在另外一端的话,别忘记给牧师补个冰霜震级……没经验的贼,没准就自己卡治疗被一波流了。 第三个,牧师可以在浅蓝色这样的切线面附近等待对方的人过来,而没有必要一直去绕,尤其是对方已经交掉反制同时自己手里还有灭的情况下,在这个位置等一下,很有可能就把那些比较着急的追击的法贼牧3人全部恐走。 第四个,注意保持距离,尽量不要同时都吃到霜星。

贼法术牧萨 怎么 打,请付上详细解说,有加分

ss保持全场的痛苦无常,防止驱散,然后和法师联控骑士和牧师。恐惧不要吝啬,卡着痛苦无常和腐蚀术的持续时间用不会太浪费dps的,辅助打掉根基。轮流恐,30s足够可以换一轮了,保持对方场上只有4个人在打(要不有一个被恐,要不有一个被反,特别注意,LR宝宝也是恐惧的目标特别是我方队友准备卡位的时候)。还要注意跑位帮助牧师和sm冰冻陷阱,这个非常重要,而且有前兆,基本就是驱散射击+冰冻陷阱很好判断。宝宝的吞噬魔法和主要技能捆绑,用来辅助驱散盾和自由。沉默都丢给sm。尽力保持ms和qs和fs的语言诅咒,优先fs,因为我方的集火目标是lr,sm转。

牧师的盾要用好,可以回蓝的。主要丢给集火目标,用刷强效治疗术为主来减少灵魂的冷却时间,正常9s左右就有一个盾了,一个盾可以吸收30000多伤害,暴击就更多。对方的打法必须是暴力下血流派,这个时候ms的盾和驱散以及大型治疗就非常给力。和sm配合很重要,在加血和对方fs开冰脉饰品的时候要处理好,sm在打断对方fs的羊以及爆发的时候,注意给对方的集火目标加血。得空了,注意3恐,LR的宝宝也算。

ms的驱散当然是最重要的,不要经常大驱,注意4个人就好了,我方的dz减速,身边帮你踩了陷阱的冰冻效果,sm的羊,以及对方lr的自由。也就是牧师最主要的是和sm的配合。

法师这个打法基本可以是被集火目标了,ss这里只能是第二目标,因为ss对自己相当于半个治疗,又都是瞬发(除了上手的无常和以后的鬼影缠身)本身一直有一个小压制。并不是明智的集火目标,只能做转火用。

这个战斗对于法师的要求是最高的,既要和贼配合集火又要和ss配合控制。建议这样,fs这里基本没有度条的机会,冰环和寒冰指及深结是主要输出,第二个深结开始和贼的影舞配合(主要是第一个正常都会交章,除非正好卡了2个治疗的视角,这个时候可以爆发一轮)。

和ss的羊不同,fs这次主要是要注意保命+控制,全程法师护甲,寒冰护体和法力护盾还有火焰防护结界随时补。对于2个治疗,必须是尽可能的同时控制,其他人不需要fs的羊,是在不行了再说。上手的话,我的习惯是ss恐惧qs,法师羊ms,主要是防止对方牧师的“防护恐惧结界”

这个打法常见兽王lr,我方对宝宝的控制也很重要,不然卡位的意义就没那么大了。这个我在第一点ss的操作中也提到了。反制正常是丢在sm身上的,破对方的爆发,至于为什么不丢给法师,主要是怕被骗,然后丢了和没丢没差别,至少sm还是会沉默4s,这个和ss的狗是一个道理。注意偷自由、保护。

贼的话就是限制和爆发,不要轻易肾击集火目标,保持减速毒药就好了,其他的交给牧师和ss。实在是不用不爽的话,交给身边的对方的sm和qs吧(不给法师,除非你确认他刚用完了闪现在cd中,不给qs,因为你跑近了会被恐惧),不然会影响你和fs的一起爆发(深结和肾击效果递减),影舞伏击和深结冰枪的组合是相当厉害的。烟雾弹留在爆发时候用,这个时候如果能够配合fs的第二个冰环以及ss的缠,那就是相当恐怖的爆发,这个我这里特别说一下,完美情况下,这个杀伤力是非常强悍的,如果能和ms的群控以及sm的妖术配合的话,说不定就是一波带走(一切的前提是ss的dot已经上满了,至少痛苦无常要在3个人身上,语言诅咒要在2个人身上)。

致盲注意法师的cd,最好问问,或者注意听fs丢给谁了,致盲和羊递减cd。

sm这块我就非常抱歉了,因为没玩过sm所以只能是方向性的建议。根基要在被集火的时候用(基本算是废话,是个sm就应该知道),打断和ms要商量这来,给ms说好了看好血量,然后你在去打断,因为sm的小众治疗(2~3个人)是无敌的,单体治疗也强过ms,所以sm的主要任务就是奶,打断是其次的。妖术不要和fs的目标重合,省的他又得换目标,cd好了,准备爆发了,丢一个。地缚tt要丢在qs附近,拉距离,因为qs只能度条治疗(除了震击和探照灯)一旦对方距离远了,自由肯定是给lr的,那么地缚的作用就显示出来的。

我方的打法中间还有一个要注意的,就是ms的跑位,因为对方极有可能来一波针对ms的爆发,特别是罩子、压制用完以后。

再总结一下,法师的伤害非常重要,但是保命也非常重要。ss的职责就是全场dot+控制。dz主要输出,外加路过控制和爆发视角问题。ms主要辅助治疗技能,驱散sm的羊和其他敌我共3个目标,找到机会就3恐而不是cd好了就用,你们有ss)。sm主要负责治疗外加偶尔的打断破集火。

fs和dz配合爆发,fs和ss配合控制,ms和sm配合治疗

打法是千变万化的,我只能说每个人做好每个人的事,注意配合,才是获胜的根本。还有一句话要叮嘱,水桶能装多少水是看最短的板有多高,而不是最长的有多高。但是短板只要肯成长,也可以成为不再拖后腿的一员。

你可以看下我的那个回答

魔兽世界5v5评价 懂的来 恶魔术 冰法 武器战 恢复萨 戒律牧 指出不足 谢谢~

除了冰法都其余四个都是短腿职业,这就是你们最大的软肋,2100以后的55菜刀横行,基本都是战惩+XXX,你们没有骑士,菜刀队对你们牧师的压制会非常明显,没有保护祝福,一旦萨满被反制牧师就非常危险,而且你们队的爆发不够,恶魔术士虽然伤害高,但是他的的爆发在于恶魔形态,一旦开场的集火没有打好,恶魔形态一过,很容易就会陷入消耗,那时萨满的蓝很成问题。

个人认为萨满术士牧师都是竞技场里集火优先级比较高的,而他们又没什么保命技能,所以当他们同时存在于一个队伍的时候还是很需要骑士的保护祝福的,所以建议你们换个组合,加个奶骑进来,或者萨满改元素打4dps。

如果要坚持目前组合的话也不是没有优势,你们组合每个人都能参与进攻,这就是你们最大的优势,所以开场三个dps要打出伤害打出气势,给对方足够的压力逼迫对方防御,尽量给自己的治疗减轻压力,让他们能参与进攻,如何想办法让牧师的心灵震爆,灭,苦修和萨满的闪电链融入到你们的集火之中,是你们队最需要解决的问题。

我们的55队是战骑贼法德,3菜刀,在冲2400的时候遇到过一个跟你们队差不多的组合,他们是术骑法牧萨,骑士治疗,火毁冰法暗牧元素萨4法系dps,术士法师萨满3打断,加上暗牧的沉默,打我们基本都是满血直接秒,面对各种打断沉默,德鲁伊根本没机会加血,最后无奈停排。。。

建议你们也放弃双治疗,改打4dps,术士毁出灵魂链接,萨满换元素,三个法系相当于废了对方惩戒骑士的保护祝福,配合牧师专注和萨满的英勇,术士冰法的伤害非常恐怖,只要战士第一个致没被躲闪招架,对面就可以拜拜了,这种法系炮台组合非常克制菜刀队,尤其是骑士队,骑士稍不注意就会在1.5秒的公共CD里,即使骑士侥幸开出无敌保命,驱散或者转火第二目标都可以轻易造成击杀,个人认为这个组合除非遇到那种两皮三布强控队和战猎+三治疗比较棘手外,对其他组合都有很大胜算。

2346队 战 术 骑 牧 萨 战术

想必楼主也知道 像你们这种组合 一般急火给SM (如果是我的队必须强杀SM!)你这种队属于爆发流 不偏向控制 就一个治疗MS 负责进攻驱散 第一时间的秒驱是很重要的 看你队伍MS的操作和意识了 而队友之间的自保也是很重要的 这个要看个人操作了其他的像什么QS保护宏 转急火 目标焦点宏 等等 还是看操作和意识 具体和什么打 得具体分析了 您说呢?